
Les ancêtres sont des personnages de jeu qui fournissent aux joueurs des expressions, des cosmétiques et d'autres objets de collection. La plupart des ancêtres sont semi translucides, et beaucoup plus grand que les enfants du ciel (car ils représentent des adultes)[1]. Il existe plusieurs types d'ancêtres différents. Cet article résume et définit ces différents types ; tous les détails sont fournis sur des pages séparées.
Les ancêtres ne doivent cependant pas être confondus avec les Enfants de la Lumière, faisant la taille d'un joueur et d'un blanc/doré éclatant.
Esprits[]

Un Esprit (parfois appelé Esprit Ancêtre) est le type de personnage le plus courant. On les trouve disséminés dans les royaumes du jeu, agenouillés ou assis. Une icône de flamme apparaît au-dessus d'un Esprit, vous permettant de revivre le Souvenir et d'apprendre l'expression de cet Esprit. Des améliorations d'expression, des Cosmétiques et d'autres Objets de collection peuvent être achetés dans l'arbre d'amitié d'un Esprit.
Les nouveaux Esprits (ceux dont vous n'avez pas revécu le souvenir) brillent et sont mis en évidence par un halo de couleur ressemblant à un parhélie. Chaque couleur désignent un certain type d'Esprit :
- Le Bleu est utilisé pour les Esprits Réguliers
- Le Orange est utilisé pour les Esprits saisonniers dont la saison est en cours. Une lueur orange met également en évidence tout Esprit Voyageur actuel ou tout esprit qui est présenté dans les Quêtes quotidiennes, cependant le corps de l'esprit brille d'un blanc pâle ou d'un jaune au lieu d'un bleu si vous avez déjà récupéré la mémoire de l'esprit auparavant.
- Le Violet est utilisé pour tous les autres Esprits Saisonniers dont la saison est passées.
Une fois que vous avez sauvé un esprit régulier, vous pouvez également le trouver debout près de sa pierre tombale dans l'espace social de son royaume.
Les esprits peuvent parfois apparaître dans d'autres endroits que leur mémoire d'esprit ou leur pierre tombale. Les esprits peuvent participer à des Événements Spéciaux -- où ils peuvent agir en tant que guides auprès desquels des objets d'événement peuvent être achetés ; ou bien, ils peuvent simplement se rassembler pour profiter des festivités. Les esprits assistent également à des spectacles au Théâtre du Village. Certains esprits ont sinon trouvé refuge dans le Village Volière.
Genre des Esprits[]
Les esprits sont désignés par des pronoms neutres dans la version anglaise originale du jeu. Dans d'autres langues, tous les esprits reçoivent un genre grammatical si la langue l'exige. « Cela n'indique pas le genre canonique d'un esprit et ne sert qu'à suivre correctement les règles grammaticales d'une langue. »[2]
Certains personnages, cependant, sont désignés par des pronoms genrés dans les dialogues du jeu. Seuls les personnages suivants ont été désignés par des pronoms genrés :
- La Rose de la Saison du Petit Prince est appelée « elle » dans les quêtes saisonnières.[3]
- Le Petit Prince de la saison éponyme est appelé « il » dans les quêtes saisonnières.[4]
- AURORA de la Saison d AURORA est appelée « elle » dans l'invitation au Concert depuis la Maison.[5]
- Le Cueilleur d'Herbes de la Saison du Cerf aux Neuf Couleurs est appelé « il » dans une quête saisonnière.[6]
Esprits Réguliers[]
Les premiers esprits rencontrés par les nouveaux joueurs sont des Esprits Réguliers.
ceux-ci sont liés à un royaume spécifique et permettent de compléter la constellation de ce royaume. Ils sont la principale source d'amélioration d'expression (achetées avec des bougies ) et d'objets cosmétiques (achetés avec des cœurs
).
Esprits Saisonniers[]
Esprits Saisonniers est un terme général pour tous les esprits introduits par les Événements Saisonniers.
Tous les esprits des saisons précédentes apparaissent toujours dans le jeu, mais l'accès aux esprits saisonniers est plus restreint que celui des esprits ordinaires. En règle générale, les nouveaux joueurs doivent terminer le jeu une fois (voyager jusqu'au bout de chaque royaume) avant de pouvoir revivre les souvenirs des esprits des saisons précédentes. Même dans ce cas, seule l'expression de base de l'esprit est disponible - les autres objets ne peuvent pas être achetés tant que l'esprit ne revient pas en tant qu'Esprit Voyageur.
Entités Saisonnières[]
Entités Saisonnières est un terme général pour toutes les boutiques saisonnières et entités qui ne sont pas des Esprits Saisonniers, introduit pour la première fois lors de la Saison de l'Éclatement.
Contrairement aux esprits saisonniers, aucune des entités des saisons précédentes n'apparaît dans le jeu. Les saisons qui ont eu des entités saisonnières à la place des esprits incluent la Saison de l'Éclatement, la Saison du Renouveau, la Saison de la Nidification et la Saison des Duos.
Esprits de la saison actuelle[]
Les esprits saisonniers appartenant à la saison en cours sont différents des autres esprits saisonniers. Les nouveaux joueurs doivent progresser suffisamment dans le jeu pour débloquer le contenu saisonnier (mais n'ont pas besoin de terminer tous les royaumes pour autant). Une fois sauvé, les esprits saisonniers actuels peuvent être vus depuis la constellation de la saison, où les joueurs peuvent accéder à leurs arbres d'amitié. Les objets de la saison en cours sont achetés exclusivement avec des bougies saisonnières ; la moitié des objets sont exclusivement disponibles pour les détenteurs du Passe Saisonnier. Ces arbres d'amitié ne sont disponibles que pendant la durée de la saison ; une fois la saison terminée, il n'est plus possible d'acheter des améliorations ou des cosmétiques auprès des esprits (jusqu'à ce qu'ils reviennent sous la forme d'esprit voyageur).
Esprits Voyageurs[]
Une fois toutes les deux semaines, un esprit d'une saison passée revient sous la forme d'un Esprits Voyageurs. C'est le seul moment où les nouveaux joueurs peuvent acheter des améliorations d'expressions et des cosmétiques de ces esprits. Les objets disponibles à l'achat auprès des esprits voyageurs sont généralement les mêmes que ceux qu'ils proposaient pendant leur saison (y compris les objets exclusifs au Passe Saisonnier), à la différence qu'ils peuvent être achetés en utilisant des monnaies non saisonnière. Les monnaies utilisées par les esprits voyageurs sont en fait l'inverse de celles des esprits ordinaires : les améliorations d'expression coûtent des cœurs et les cosmétiques des bougies.
Guides[]
Les Guides sont des ancêtres qui donnent accès au contenu des événements saisonniers ou, dans certains cas, des événements spéciaux. On les trouve à divers endroits, et se distinguent des esprits standards par le fait qu'ils sont toujours debout (et non pas à genoux/assis). Ils ont une icône à plusieurs étoiles permettant aux joueurs d'interagir avec eux.
La plupart des guides sont des guides de saison, qui agissent en tant que donneurs de quêtes. Pendant la saison, des cadeaux ultimes peuvent être achetés auprès de ces guides. Les guides de saison sont des personnages distincts de tous les esprits saisonniers.
Les guides d'événements spéciaux, cependant, sont souvent des esprits jouant un rôle temporaire. Vous pouvez interagir avec les guides d'événements même si vous n'avez pas déjà rencontré l'esprit ou revécu ses souvenirs.
Anciens[]
Les Anciens sont les ancêtres que l'on trouve dans les temples à la fin de chaque Royaume. La seule interaction avec les Anciens consiste normalement à regarder une cinématique après avoir allumé l'autel du temple.
Cependant, une fois la constellation d'un Royaume terminée, il est possible d'interagir directement avec un Ancien à l'Orbite et d'acheter ses cosmétiques (des cheveux et des accessoires faciaux).
Visiteur de bon augure[]

Le Visiteur de bon augure est un ancêtre qui apparaît à la Maison lors de certains Événements Spéciaux pour vendre des objets spécifiques à l'événement. Le visiteur se trouve au bout d'une jetée qui est temporairement ajoutée, à gauche du Sanctuaire des Tenues. Les événements mettant en vedette le visiteur incluent les Jours de Chance et les Jours de l'Amour.
Le visiteur est apparu pour la première fois lors de la Saison de la Gratitude, agissant en tant que guide de Saison. Il porte le masque de cerf qui était le Cadeau Ultime de la Saison. Les autres Esprits Saisonniers de Gratitude apparaissent généralement sur la jetée avec le Visiteur de Bon Augure, mais le joueur ne peux interagir avec eux seulement au travers d'interaction d'amitié.
Marchand ambulant endormi[]
Le Marchand ambulant endormi[7] et son bateau apparaissent à la Maison, entre le Sanctuaire des Tenues et le portail de l'Île de l'Aube, et au Village Volière, devant la boutique de sorts, pendant la plupart des Événements Spéciaux.
Le bateau du Marchand contient des conteneurs dans lesquels les joueurs peuvent obtenir diverses bénédictions. Il existe trois pour : la Boutique de parchemins, la Boutique de Potions et la Boutique de sorts (de gauche à droite). Ce sont les mêmes boutiques que celles de l'Arche oubliée, mais sont tout de même accessibles aux joueurs n'ayant pas encore restauré l'Arche. Les boutiques du Marchand endormi et celles de l'Arche partagent le même inventaire, ce qui signifie que si vous achetez toutes le stock disponibles d'un sort auprès du Marchand endormi, vous ne pouvez pas en obtenir davantage auprès de la boutique de l'Arche.
La plupart des événements proposent des sorts gratuits permettant aux joueurs d'essayer les objets cosmétiques de l'événement pendant 30 minutes. Ces sorts peuvent être obtenus dans la boutique de sorts du Marchand endormi (ou également dans la boutique de sorts de l'Arche oubliée), en plus de l'inventaire de la boutique de sorts habituelle.
Si la boutique That Sky Shop propose de nouveaux objets à l'achat, un cercle de méditation apparaîtra à côté du bateau du Marchand endormi, permettant aux joueurs d'accéder à la boutique.
Le Voyageur endormi peut également être trouvé en train de dormir dans l'arrière-salle de la boutique de sorts du Village Volière lorsqu'il n'y a pas d'événement actif ou de vague de That Sky Shop.
Trivia[]
- Le Marchand ambulant endormi est représenté dans plusieurs articles de That Sky Shop. Pour en savoir plus sur les produits That Sky Shop, visitez leur site Web : https://thatskyshop.com
References[]
- ↑ Certains esprits sont plus petits et peuvent apparaître aussi bien sous la forme d'esprits réguliers, d'esprits saisonniers, de guides de saison ainsi que d'esprits sans nom présents dans des souvenirs d'esprits. On peut prendre par exemple l'esprit régulier Pionnier du cache-cache, l'esprit saisonnier Charmeuse d'oiseaux de nuit, le guide Coordinateur optimiste de la Saison du Renouveau, et le petit compagnon dans le souvenir du Touriste confident.
- ↑ Un membre du personnel de TGC, Sagomay sur Discord, a déclaré ce qui suit :
Salut à tous ! Je passais en revue ce qui a été dit plus tôt et je voulais clarifier quelque chose qui semble avoir été quelque peu mal compris par moments. Dans notre narration, nous n'annonçons volontairement pas le genre que les esprits et les anciens ont ou n'ont pas. Nous n'indiquons pas leur place sur le spectre des genres, et le jeu ne dit pas non plus qu'ils sont canoniquement l'un ou l'autre, ou tout ce qui précède ou aucun de ceux-ci. C'est à chaque joueur d'interpréter comme il le souhaite pour la raison qu'il souhaite, et il y a de la place pour toutes les interprétations sur cette question. ❤️ J'ai vu ce commentaire de Ktjn [un autre membre du personnel du TGC], publié il y a deux ans et demi, partagé hors contexte, souvent formulé explicitement ou implicitement comme une déclaration canonique. Cependant, notre non-définition de cet aspect de l'identité des esprits est la même aujourd'hui qu'elle l'a été depuis le lancement du jeu.
Ceci s'appuie sur cette Page d'aide officielle concernant le genre des esprits.
- ↑ Pendant la quatrième quête de la Saison du Petit Prince, le Petit Prince dit : "I listened to my rose when she grumbled, or boasted... or even sometimes when she said nothing." ("C’est ma rose que j’ai écoutée se plaindre, ou se vanter... ou même quelquefois se taire.")
- ↑ Pendant la première quête de la Saison du Petit Prince, l'histoire dit : "Once upon a time there was a little prince who lived on a planet hardly bigger than he was, and who needed a friend..." ("Il était une fois un petit prince qui habitait une planète à peine plus grande que lui, et qui avait besoin d’un ami...")
- ↑ L'invitation dit : "AURORA's light grows brighter. It's time for her Musical Voyage. Would you like to travel there?" ("La lumière d’AURORA s’intensifie. C’est l’heure de son Voyage musical. Voulez-vous la rejoindre ?"
- ↑ Pendant la troisième quête de la Saison du Cerf aux Neuf Couleurs, l'histoire dit "but the villager knew that he could be rewarded." ("Mais l'homme savait qu'il pouvait en tirer quelque chose...")
- ↑ https://thatgamecompany.helpshift.com/a/sky-children-of-the-light/?p=all&s=gameplay-features&f=who-is-the-sleepy-traveling-merchant-and-what-does-the-boat-in-home-do&l=fr
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