Wiki Sky: Enfants de la Lumière

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Les Esprits saisonniers sont des Esprits qui sont ajoutés au jeu lors d'Événements Saisonniers. À la fin de la Saison, les nouveaux Esprits restent présent dans le jeu, mais ils sont traités en tant que contenu bonus par rapport au contenu de base fourni par les Esprits Réguliers. Ils partagent beaucoup de caractéristiques avec les Esprits Réguliers: ils peuvent être trouvés éparpillés partout dans les Royaumes, vous revivez leurs souvenirs pour apprendre leurs expressions, et ils vous offrent une variété de Cosmétiques. Par contre, l'accès au Esprits Saisonniers et à leurs objets à collecter est plus limité et de nouvelles fonctionnalités sont possibles.

La liste de tous les Arbres de l'Amitié des Esprits Saisonniers (quand il reviennent en tant qu'Esprits Voyageurs) peut être trouvée sur la sous-page Esprits Saisonniers/Arbres d'Amitié

Season Number of
Seasonal Spirits
Saison de la Gratitude 6
Saison des Chercheurs de lumière 6
Saison de l'Appartenance 6
Saison du Rythme 6
Saison de l'Enchantement 6
Saison du Sanctuaire 6
Saison de la Prophétie 4
Saison des Rêves 4
Saison du Rassemblement 6
Saison du Petit Prince 6
Saison de l'Envol 4
Saison des Abysses 4
Saison de l'Interprétation 4
Saison de l'Éclatement 2*
Saison d'AURORA 4
Saison du Souvenir 4
Saison de l'Initiation 4
Saison des Instants 4
Saison du Renouveau 4*
Saison du Cerf aux Neuf Couleurs 4
Saison de la Nidification 4*
Saison des Duos 5*
Saison des Moomins 4*
Saison de l'Éclat 3
Total Seasonal Spirits 110

*Ces Esprit Saisonniers ne sont pas des esprits saisonniers typiques car ils n'ont pas de souvenirs qui peuvent être revécus, mais elles possèdent bien des arbres d'amitié et peuvent revenir en tant qu'esprits voyageurs comme le font les Esprits Saisonniers typiques.

Trouver les Esprits Saisonniers[]

Trouver un Esprit Saisonnier permet aux joueurs de revivre le Souvenir de l'Esprit et de recevoir le niveau 1 (version de base) de l'expression de l'Esprit, exactement comme avec les Esprits Saisonniers. Après ça, l'étincelle de l'Esprit vole en direction du Temple du Royaume, mais l'Esprit n'est pas réellement considéré comme faisant parti du Royaume. Les Esprits Saisonniers ne comptent pas pour les Portes des Constellations; ils n'apparaissent pas dans les Temples du Royaumes, les Constellations des Royaumes, ainsi que les tombes des Royaumes. Peut-être plus important encore, il n'est généralement pas possible de vois les Arbres de l'Amitié, et de ce fait, il est difficile d'obtenir les objets de collections des Esprits ou les mises à niveau des Expressions.

Une autre différence avec les Esprits Saisonniers est que les nouveaux Esprits sont mis en évidence en utilisant différentes couleurs. Contrairement à l'effet de lumière bleu de la caméra utilisé pour les Esprits Réguliers, les Esprits Saisonniers utilisent une des deux couleurs:

  • Les Esprits de la Saison en cours ont un effet de caméra orange
  • Les Esprits des Saisons passées ont un effet de caméra violet (sauf s'ils sont l'Esprit Voyageur/Esprits de retour actuel, ou s'ils sont requis pour une Quête Quotidienne, dans quels cas l'effet de caméra sera orange.)

Les Esprits Saisonniers ne sont normalement pas visibles pour les nouveaux joueurs. Ils sont destinés à être du contenu bonus qui peut être déverrouillé seulement après que les joueurs aient voyagé au moins une fois dans tous les Royaumes du jeu. Ils récompensent les joueurs pour avoir exploré à nouveau des Royaumes précédemment visités.

Il y a cependant plusieurs moyens pour les joueurs de rencontrer des Esprits Saisonniers plutôt que de la manière décrite ci-dessus:

  • Tous les Esprits de la Saison en cours sont visibles dès que le joueur à déverrouillé le contenu de la Saison, ce qui signifie, généralement, voyager jusqu'à la fin de la plupart, mais pas de tous les Royaumes de la Saison au moins une fois. Les exigences spécifiques de la Saison en cours sont disponibles sur la page de la-dite Saison.
  • Si les Quêtes Quotidiennes incluent le fait de revivre les souvenirs d'un Esprit spécifique, le joueur sera capable de voir l'Esprit pour la journée entière.
  • Les souvenirs de n'importe quel Esprit ayant été activé par un autre joueur sont visibles pour tous les autres joueurs présent dans la zone. N'importe quel joueur qui déclenche un fragment de souvenir sera alors capable de revivre le souvenir et apprendre l'Expression. Cela arrive couramment quand les joueurs utilisent l'option "Requête de Guide".

Dans chacun de ces cas, les nouveaux joueurs reçoivent la capacité d'utiliser le niveau 1 de l'Esprit Saisonnier. Cependant, tous Esprits de Saison passées disparaîtront jusqu'à ce que le joueur ait voyagé dans tous les Royaumes.

Souvenirs des Esprits[]

Tout comme pour les Esprits Réguliers, l'icône de la flamme sur un Esprit Saisonnier vous permet de revivre ses Souvenirs d'Esprit. Une fois que vous avez revécu tous les fragments de souvenir, vous pourrez allumé la statue de l'Esprit, libérant l'éclat de l'Esprit qui s'envolera dans le ciel. Comme récompense pour avoir sauver l'Esprit, vous apprendrez l'Expression de l'Esprit. Les mécaniques de base sont les mêmes que celles décrites plus en détails pour les Souvenirs d'Esprit Régulier. Cependant, les souvenirs des Esprits Saisonniers sont généralement plus durs que ceux des Esprits Réguliers, et ils introduisent aussi différentes variations/complications.

Les souvenirs dépendent de codes de couleur basé sur les types d'Esprit, et de si vous avez déjà vu les souvenirs de l'Esprit ou non. Ces couleurs sont d'abord évidentes par la lueur de la caméra autour de l'Esprit. Cependant, elles contrôlent aussi la couleur de l'étincelle de l'Esprit, la couleur utilisée pour remplir l'icône de la progression du souvenir, et la couleur de n'importe quel cercle lumineux d'Esprit Porté. Les couleurs possibles sont:

  • L'orange qui est utilisé pour les nouveaux Esprits de la Saison en cours.
    • L'orange est aussi utilisé pour l'Esprit Voyageur actuel, et pour tout Esprit qui fait parti d'une Quête Quotidienne; dans ces cas, la couleur orange prend le dessus sur toutes autres couleurs.
  • Le violet qui est utilisé pour tous les Esprits Saisonniers non-découverts de Saisons passées.
  • Le bleu qui est utilisé pour les Esprits Réguliers non-découverts..
  • Le blanc qui est utilisé pour tous les autres cas de figure (exemple: tous les Esprits déjà découverts qui ne font pas partis d'un événement spécial).

Il y a trois sortes de souvenirs d'Esprit: standard, Esprit Porté, et collection. Un chronomètre peut aussi être ajouté à chacune des sortes, ainsi que différents risques pouvant nuire à la santé de l'Esprit.

Souvenirs Standards[]

Les souvenirs Standards d'Esprit sont le format le plus courant. Les fragments de souvenir sont révélés un par un, et l'étincelle de l'Esprit se dirige automatiquement au prochain fragment. Le joueur doit toucher chaque fragment quand il apparaît pour compléter le souvenir. C'est le format qui est utilisé pour presque l'entièreté des Esprits Réguliers, mais qui est utilisé pour très peu d'Esprits Saisonniers.

Souvenirs d'Esprits Portés[]

Pour les souvenirs d'Esprit Porté, les fragments de souvenir sont révélés un par un, et l'étincelle de l'Esprit doit être amenée par le joueur à chaque fragment lorsqu'il apparaît pour compléter le souvenir. L'étincelle, entourée d'un cercle lumineux, apparaît dans la main du joueur lorsque le souvenir a été activé. L'étincelle de l'Esprit ainsi que le cercle lumineux ont un code couleur (ce qui veut dire que différents joueurs peuvent voir différentes couleurs, même lorsqu'ils travaillent ensemble sur le même souvenir). Le cercle lumineux est toujours centré sur l'étincelle de l'Esprit.

Notez que, lorsque vous portez l'Esprit et avancez, votre vitesse sera plus lente que d'habitude.

  • Vous ne pouvez pas vous précipiter quand vous portez l'étincelle. Courir, voler, ou même sauter peut vous faire bouger trop vite pour l'étincelle; si vous sortez du cercle, vous laisserez l'étincelle derrière vous.
  • Si aucun joueur n'est assez proche de l'étincelle, l'Esprit commence à subir des dégâts et sa santé va lentement diminuer. Si l'indicateur de santé bleu et rouge devient entièrement rouge, l'étincelle est perdue, et vous devrez recommencer. La santé de l'Esprit se régénère si quelqu'un reprend l'étincelle. (sauf s'il y a d'autres dangers pour l'étincelle - voir ci-dessous)
  • Plusieurs personnes peuvent coopérer -- tout le monde se trouvant à l'intérieur du cercle de l'Esprit se retrouvera automatiquement à la porter.

La difficulté de ces souvenirs d'Esprits Portés varient énormément. Certains sont très directes, tandis que d'autre sont les tâches les plus compliquées du jeu. Une des difficultés la plus récurrente est d'avoir besoin de se déplacer à la verticale. Voler avec une trace est bien plus difficile que de marcher. Il est généralement plus sûr de monter ou descendre tout droit (exemple: en restant en mode ailes non-déployées) le plus possible; vous pouvez par la suite faire un petit saut si nécessaire pour atterrir sur l'endroit désirer.

Collection de Souvenirs[]

Dans le cas de Collection de souvenirs, tous les fragments de souvenirs apparaissent simultanément. Tous les emplacements sont visibles en tant que petites étoiles brillantes. Quand vous approchez d'une étoile, le fragment de souvenir devient visible et est ensuite ajouté à votre progression. Un joueur a besoin d'approcher tous les fragments, mais l'ordre dans lequel c'est fait n'a pas d'importance. Les joueurs peuvent travailler ensemble, avec différents joueurs collectant différents fragments; cela peut parfois être la seul solution pour compléter un souvenir s'il y a un chronomètre.

Souvenirs Chronométrés[]

Un chronomètre global peut être ajouté à n'importe quelle sorte de souvenir d'Esprit. Il s'agit d'une limite sur le temps total écoulé, commençant quand vous avez activé l'Esprit et se terminant quand vous avez complété le dernier fragment de souvenir. Le temps à disposition dépend du souvenir spécifiquement.

S'il y a un chronomètre global, ce sera indiqué par le cercle autour de l'icône de progression du souvenir (le cercle avec l'expression de l'Esprit) du côté gauche de l'écran. Pour les souvenirs sans limite de temps, un net cercle blanc entour l'icône. Cependant, s'il y a un chronomètre, une partie rouge apparaît en haut du cercle et va graduellement bouger le long du cercle, "brûlant" la bordure blanche. Si la bordure blanche est complètement enlevée, le temps est écoulé et le souvenir se dissipe avec le message, "La lumière s'est éteinte. Essayons encore une fois."

Santé des Esprits[]

La santé d'un Esprit peut potentiellement subir des dégâts pendant n'importe quelle sorte de souvenir (cela inclue les souvenirs d'Esprit Régulier). Chaque fois que l'Esprit subis des dégâts, un indicateur de santé bleu et rouge apparaît au dessus de l'étincelle de l'Esprit. Si l'indicateur devient entièrement rouge, le souvenir se dissipe avec le message, "La lumière s'est éteinte. Essayons encore une fois." Cela prend généralement 20 secondes de dégâts pour que la santé de l'Esprit atteigne 0. Les Esprits régénéreront automatiquement leur santé une fois qu'il sont en sécurité; l'indicateur de santé disparaît une fois que la santé de l'Esprit atteint à nouveau 100%

La santé d'un Esprit est particulièrement importante lorsqu'il s'agît de souvenirs d'Esprit Porté, parce que l'Esprit subit des dégâts dès qu'il tombe (dès qu'aucun joueur n'est proche de lui). D'autres sources de dégâts incluent:

  • La pluie. Le souvenir du Pionnier Décontracté met en évidence l'impact de la pluie, mais pratiquement tous les souvenirs des Esprits de la Forêt cachée subissent des dégâts de la part de la pluie à un moment donné.
  • L'eau polluée
  • Les attaques des Dragons Sombres
  • Les Créatures Sombres, et en particulier, les Crabes Sombres. Ceci s'ajoute au risque lors des souvenirs d'Esprits Portés quand un Crabe vous éloigne de l'Esprit. Rien que le fait d'avoir un Crabe Sombre trop proche de n'importe quel Esprit lui fera subir des dégâts; ceci est particulièrement visible pour le souvenir du Grand-Parent Sage.

Si l'indicateur de santé apparaît durant un souvenir:

  • Assurez vous d'être proche de l'étincelle, en particulier pour un souvenir d'Esprit Porté.
  • Quand vous êtes ciblés par un Dragon Sombre, cachez vous derrière n'importe quel objet pour briser sa vision et attendez que le projecteur rouge devienne bleu avant de continuer.
  • Dans la Forêt cachée, éloignez vous de la pluie. Allez à l'intérieur d'un tronc d'arbre, déplacez vous sous un rebord ou un champignon, entrez dans un pavillon, etc.
  • Dans le Désert d'or, faites attention à ne pas vous trouver dans de l'Eau Polluée.
  • Faites un Appel Profond pour retourner n'importe quel Crabe Sombre et/ou éloignez vous des Crabes. Dans les zones particulièrement infestées de Crabes, cela aide d'être accompagné d'au moins un autre joueur qui part en avant pour retourner/enlever les Crabes. Ou, quand vous jouez seul, vous voudrez peut-être nettoyer le chemin avant même d'activer le souvenir

Faites attention à laisser la santé de l'Esprit revenir entièrement avant de continuer à avancer.

Arbres de l'Amitié[]

Les Esprits Saisonniers ont deux versions différentes de leurs Arbres d'Amitié: la version Saisonnière (disponible durant la Saison dans laquelle l'Esprit apparaît pour la première fois), et la version de l'Esprit Voyageur (disponible pendant les rares fois où l'Esprit revient visiter). En dehors de ces deux opportunités limitées, il est impossible d'avoir accès à l'Arbre de l'Amitié, ce qui signifie qu'il n'y a aucun moyen d'améliorer l'expression de l'Esprit ou d'acheter n'importe quel cosmétique de l'Esprit.

Arbres des Esprits Saisonniers[]

Tant que la Saison de l'Esprit est active, l'Arbre de l'Amitié est accessible en utilisant la Table des Constellations à la Maison ou au Village Volière. La Constellation de la Saison en cours apparaît au milieu des autres Royaumes (entre la Forêt cachée et la Vallée du Triomphe), quand vous faites face à la Pierre du retour. La Constellation et tous les Arbres de l'Amitié disparaissent dès que la Saison prend fin. Il vous faudra attendre plusieurs (9+) mois avant que vous ayez à nouveau l'opportunité d'acheter n'importe quel objet -- et tous les objets seront plus chers.

Generic Seasonal Spirit
Cœur saisonnier
3Bougie saisonnière
Cosmetics
Bougie saisonnière
Lv4 Emote[1]Lv4
Lv3 EmoteLv3
Bougie saisonnière
Bénédiction spéciale
Bougie saisonnière
Lv2 Emote[1]Lv2
Lv1 Emote


La structure de l'Arbre de l'Amitié d'un Esprit Saisonnier est très différente de celle utilisée pour les Esprits Réguliers (ou les Esprits Voyageurs/Esprits de retour). Le générique d'Esprit Saisonnier montré à droite est simplifié (moins de nœuds verticaux) mais illustre les caractéristiques typiques.

  • Les bougies de Saison sont la seule monnaie utilisée pour déverrouiller les nœuds; chaque nœud progressif remontant dans l'Arbre coûte plus cher que le précédent.
  • Seulement les éléments présent dans le tronc principal de l'Arbre ont un prix (contrairement aux Esprits Réguliers dont les objets les plus chers se trouvent dans les branches de côté).
  • Pour chaque objet acheté dans le tronc principal, un second objet devient disponible, mais exclusivement pour les détenteurs du Passe Saisonnier.
    • Si vous achetez un Passe Saisonnier après avoir complété certain contenu Saisonnier, vous pourrez tout de même collecter les objets exclusif au Passe Saisonnier des nœuds précédemment déverrouiller.
    • Les niveaux 2 et 4 de l'expression de l'Esprit (représentés par le symbole de la flamme) sont toujours exclusifs au Passe Saisonnier.
  • Les nœuds offrent un mélange de Cosmétiques/Partitions de Musique (représentés par le symbole ) et des Bénédictions.
    • Les Bénédictions donnent aléatoirement un Sort/une Potion. Chacun des Sorts des Bénédictions à 5 bougies d'un Esprit Régulier sont possibles; les récentes Saisons ont même ajouté d'autres Sorts spéciaux. Les nouveaux Sorts qui sont introduits dans une Saison sont généralement ajoutés dans les Sorts disponibles de la prochaine Saison.
  • L'objet au sommet de l'Arbre de l'Amitié est toujours un Cœur de Saison, ce qui est exclusif au Passe Saisonnier et coûte trois Bougies de Saison. Ces Cœurs de Saison sont utilisés pour obtenir des Cadeaux Ultimes du Guide de Saison.
    • Le nombre total de Cœurs de Saison disponibles est le nombre exacte de Cœurs nécessaires à l'achat de tous les Cadeaux Ultimes.
    • Un Cœur Saisonnier d'Esprit est seulement une représentation différente d'un simple Cœur qui peut être acheté cet Esprit. Ce qui veut dire que quand l'Esprit revient en tant qu'Esprit Voyageur/Esprits de retour, le Cœur de l'Esprit Voyageur/de retour apparaîtra comme ayant déjà été acheté pour ceux ayant obtenu leur Cœur Saisonnier.
  • Aucun Quartier d'Ailes n'est disponible chez les Esprits Saisonniers.

Les prix de chaque nœud des Arbres Saisonniers d'Esprit peuvent grandement variés. Cependant, le prix total pour tous les cosmétiques d'une Saison semble avoir été calculé de sorte qu'il est atteignable sans Passe Saisonnier, tant que les joueurs sont prêts à jouer tous les jours durant l'entièreté de la Saison.

Les joueurs qui n'ont pas acheté un Passe Saisonnier n'ont pas perdu de manière permanentes la possibilité d'obtenir des objets exclusifs au Passe Saisonnier d'un Esprit: ces objets deviendront éventuellement disponibles pour tous les joueurs, quand l'Esprit reviendra en tant qu'Esprit Voyageur. D'un autre côté, aucun Cadeau Ultime de Saison passée (les objets achetables chez le Guide de Saison avec les Cœurs de Saison) n'a jamais été disponible à l'achat post-Saison.

Arbres des Esprits Saisonniers[]

Chaque deux semaines, un Esprit Voyageur apparaît à la Maison, sur l'île au milieu du petit étang, ou au Village Volière, sur l'île avec le mât au milieu du Quartier du Village. L'Esprit est présent pour un total de quatre jours, du jeudi au dimanche. Cette visite est la seule opportunité d'accéder à l'Arbre d'Amitié d'Esprits Saisonniers passés; c'est aussi la seule façon d'acheter leurs mises à niveau d'expression ou leurs Cosmétiques.

Il n'y a aucun moyen de prédire quand est-ce qu'un Esprit spécifique reviendra en tant qu'Esprit Voyageur. Les visites précédentes et les modèles sont détaillés sur la page Esprits Voyageurs. Les seules certitudes sont:

  • Tous les Esprits Saisonniers vont revenir à un moment dans le future (même ceux qui sont déjà revenus).
  • Il y a plusieurs mois entre les visites d'un même Esprit (cela inclue le temps entre la fin d'une Saison et le premier retour d'un Esprit). Pour le moment, la période d'attende est d'au moins 9 mois. Mais avec seulement 26 opportunités par an pour un total de 80 Esprits Saisonniers (depuis la Saison de l'initiation), la période d'attende devra passé à plus de deux ans (sauf si les horaires de visite sont modifiés).

Pendant une visite, l'Arbre de l'Esprit Voyageur est disponible en cliquant sur l'Esprit présent à la Maison ou au Village Volière. Si vous n'avez pas déjà revécu le souvenir de l'Esprit, il vous sera dit, "Avant qu'il ne parte, trouvez les souvenirs perdus de l'Esprit Voyageur et devenez son ami!". Pour toute la durée de leur visite, la version à l'intérieur du Royaume (agenouillée) de l'Esprit sera mise en évidence en orange et sera visible pour tous les joueurs qui ont complété la Vallée du Triomphe (même ceux qui, normalement, ne seraient pas capables de voir les Esprits Saisonniers).

Quand un Esprit revient pour la première fois en tant qu'Esprit Voyageur/Esprit de retour, il offre toujours les mêmes objets que lors de la Saison. Tous les objets précédemment exclusifs au Passe Saisonnier deviennent disponibles pour tous les joueurs. En comparaison à l'Arbre durant la Saison, les objets ont été complètement réorganisé, et leurs coûts ont tous changé (en monnaies non-Saisonnière plus chères). En plus de cela, quelques nouveaux objets sont ajoutés -- un Quartier d'Ailes (coûtant 2 Bougie élevée) est toujours ajouté, mais de nouveaux cosmétiques peuvent aussi apparaître (de nouveaux Objets pouvant être posés sont particulièrement courant). Tout ce qui est acheté à un Esprit se reflétera aussi sur ce qui sera vendu de la part des Esprits de retour.

Lors de visites répétées en tant qu'Esprit Voyageurs/de retour, les prix peuvent occasionnellement être augmenté en comparaison à la visite précédente. Et quelque fois, un nouvel objet (ex: Objet pouvant être posé) est ajouté.

Generic Traveling Spirit
Cosmetics
Bougie
Bénédiction à 5 bougies
5Bougie
Lv4 EmoteLv4
6Cœur
Lv3 EmoteLv3
3Cœur
Cosmetics
Bougie
Quartier d'ailes
2Bougie élevée
Cosmetics
Bougie
Bénédiction à 5 bougies
5Bougie
Cœur
3Bougie
Lv2 EmoteLv2
4Cœur
Lv1 Emote
Cosmetics
Bougie


L'Arbre générique d'Esprit Voyageur à droite démontre la structure standard partagée par tous les Esprits Voyageurs, La structure générale est très similaire à celle d'un Arbre d'un Esprit Régulier, à l'exception que les monnaies ont été inversées: les mises à niveau d'expression coûtent des Cœurs (au lieu de Bougies) tandis que les cosmétiques coûtent des Bougies (au lieu de Cœurs).

  • L'icône est utilisée, dans ce schéma, pour l'expression de l'Esprit et ces mises à niveau. Les nœuds des mises à niveau n'apparaissent pas pour les Esprits sans mises à niveau d'expressions.
    • Les mises à niveau d'expression d'Esprit Voyageur sont toujours achetés avec des Cœurs.
    • Pour les expressions typiquement à 4 niveaux, le coût total de base des mises à niveau est de 13 Cœur (4 Cœur+3 Cœur+6 Cœur). Il n'y a eut que deux exceptions à ce jour (le Tournoyeur de festival à 19 Cœur et le Prophète de l'Air à 12 Cœur).
    • Pour les Actions d'Amis à 2 niveaux, il n'y a pas de prix fixe pour les mises à niveau. Les prix ont variés entre 7 Cœur à 10 Cœur.[2]
    • Pour les Postures et les Appels, il n'y a aucune mise à niveau.
  • L'icône représente les Cosmétiques or Partitions de Musique vendus par l'Esprit, et où ils se trouvent typiquement dans l'Arbre.
    • Tous les Cosmétiques et les Partitions de Musique de l'Arbre Saisonnier original de l'Esprit peuvent être acheté avec les Bougies de base.
    • À ce jour, les seuls Cosmétiques pouvant être acheté avec des Cœurs ont été les objets pouvant être posé qui ont été nouvellement ajouté, et même là, les Cœurs sont moins probables que les Bougies. (Sur 12 Esprits qui ont ajouté ces objets, seulement 4 demandaient des Cœurs).
    • Contrairement à la plupart des Cosmétiques du jeu, il n'y a aucun moyen de les essayer avant de les acheter, ni dans un des Sanctuaires de Tenue, ni avec un Sort temporaire.
  • Cœur Chaque Esprit dans le jeu vend un Cœur pour le prix de 3 Bougie, toujours. Pour les Esprits Voyageurs/de retour, un Cœur est toujours au deuxième niveau de l'Arbre et peut être déverrouillé par une Bénédiction à 5 Bougies (la seule différence avec les Esprits Réguliers est le prix de la Bénédiction).
    • Les Cœurs ne sont jamais réinitialisés. Si vous avez acheté le Cœur de Saison de cet Esprit, vous avez déjà obtenu le Cœur de cet Esprit. Si vous avez acheté le Cœur pendant une visite passée de l'Esprit Voyageur/de retour, vous ne pouvez pas l'acheter à nouveau.
  • 5 Candle Blessing sont deux Bénédictions coûtant 5 Bougie chacune. Acheté une Bénédiction vous offre aléatoirement un des 9 Sorts/Potions possible.
  • Wing Buff est un Quartier d'Ailes coûtant 2 Bougie élevée, toujours. Tous les Esprits Voyageurs/de retour offrent un Quartier d'Ailes (même si pendant la Saison, ils n'en offrent pas).
    • Tous les détails de l'Arbre au dessus du Quartier d'Ailes sont obscurcis pat un nuage stylisé jusqu'à ce que le Quartier d'Ailes soit acheté.
    • Les Quartiers d'Ailes ne sont jamais réinitialisé, donc si un Esprit Voyageur/de retour vient pour la seconde fois, vous ne pourrez pas acheté un nouveau Quartier d'Ailes.
    • Les Esprits Voyageurs/ de retour avec un Quartier d'Ailes déjà acheté apparaîtra en une forme jaune orangé, au lieu de la forme habituel bleu gris.
    • Les Arbres de l'Amitié entre les Esprits Voyageurs et de retour sont partagés - si un objet a été a été acheté à un Esprit Voyageur, il le sera aussi chez l'Esprit de retour et vice versa.

Références[]

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Cet objet ne peut être obtenu que si vous avez acheté le Passe Saisonnier pour cette saison.
  2. The cost of some Friend Action upgrades was lower the first time the Traveling/Returning Spirit returned (e.g., Hairtousle Teen was 4 Cœur). However, this may have been a mistake, and the default cost for a Friend Action seems to now be 7-10 Hearts.
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