Maison[]

La Maison est la zone dans laquelle le joueur commence le jeu lorsqu'il apparait. Dans cette zone se trouve une table de constellation, avec laquelle le joueur peut interagir, aisni que les portails menant vers les différents Royaumes, listés ci-dessous. Une garde-Robe est également présente pour changer de style entre deux voyages. Divers événements prendront place à L'Espace Maison, notamment les esprits voyageurs, les esprits d'événements occasionnel, et le bateau du voyageur endormi. Notez que certains de ces événements seront seront également présent dans le Village Volière.
Voir la page de la Maison pour plus d'information.
Village Volière[]

Avec l'arrivée de la Saison du Renouveau, un nouveau portail est apparu à la Maison menant à une nouvelle zone : Le Village volière. Au fil des quêtes de la Saison du Renouveau, le village grandit et se développe pour devenir un village pleinement fonctionnel. Les joueurs pourront alors utiliser une bougie blanche spéciale pour définir le Village Volière comme leur « maison » au lieu de l'espace de vie mentionné ci-dessus. Les nouveaux joueurs, quant à eux, commencent désormais leur voyage depuis ce village.
Voir la page du Village Volière pour plus d'information.
Île de l'Aube[]

l'Île de l'Aube est le tout premier royaume que le joueur traverse au cours de son aventure. Il y apprend les commandes et les mécaniques de base au travers d'un didacticiel.
Ce royaume est basé sur le concept de la naissance, et son nom original était Aube.
Voir la page de l'Île de l'Aube pour plus d'information.
Prairie illuminée[]

La Prairie Illuminée est le deuxième royaume que le joueur traverse au cours de son aventure. Les royaumes deviennent plus vivant avec l'apparition du multijoueur. le joueur pourra entrer en contact avec des personnes du monde entier.
Ce royaume est basé sur le concept de l'enfance, et son nom d'origine était Jours Nuageux.
Voir la page de la Prairie illuminée pour plus d'information.
Forêt cachée[]

La Forêt cachée est le troisième royaume que le joueur traverse au cours de son aventure. Pour la première fois, le joueur est confronté a des dangers potentiels qui pourrait nuire à sa lumière.
Ce royaume est basé sur le concept de l'adolescence, et son nom d'origine était Pluie.
Voir la page de la Forêt cachée pour plus d'information.
Vallée du triomphe[]

La Vallée du Triomphe est le quatrième royaume que le joueur traverse au cours de son aventure. Dans ce royaume, les courses mettent à l'épreuve l'adresse et la technique des joueurs.
Ce royaume est basé sur le concept de l'âge adulte, et son nom d'origine était Coucher du Soleil.
Voir la page de la Vallée du triomphe pour plus d'information.
Désert d'or[]

Le Désert d'or est le cinquième royaume que le joueur traverse au cours de son aventure. Lors de son exploration, outre les eaux pollués et les Crabes Noirs, la prudence est de mise car un autre danger guette le joueur.
Ce royaume est basé sur le concept des années intermédiaires, et son nom d'origine était Crépuscule.
Voir la page du Désert d'or pour plus d'information.
Chambre forte de connaissance[]

La Chambre forte de connaissance est le sixième royaume que le joueur traverse au cours de son aventure. À l'image d'une grande bibliothèque, le calme sera le maitre mot de ce royaume. Au travers d'un détour, le joueur pourra même se plonger, le temps d'une histoire, dans un autre univers.
Ce royaume est basé sur le concept de la vieillesse, et son nom d'origine était Nuit.
Voir la page de la Chambre de connaissance pour plus d'information.
Zone Secrète[]

Cette zone nécessite une cape spéciale (ou être accompagné par quelqu'un qui a la cape spéciale) dans le but d'entrer. C'est un endroit spécial désignée par TGC pour être amusante. Certaines fois dans l'année, TGC ouvre la zone pour tout le monde.
Voir la page de la Zone Secrète pour plus de détails sur la zone et la cape nécessaire pour y entrer.
Oeil d'Eden[]

L'Oeil d'Eden est le dernier royaume que le joueur traverse au cours de son aventure. Pour parcourir ce royaume à l'aspect cauchemardesque, les joueurs sont amené à user de ruses pour veiller à leur sécurité. La coopération pourrait s'avérer nécessaire pour bénéficier d'une protection mutuelle, afin de pouvoir guider les âmes perdues le long du chemin.
Ce royaume est basé sur le concept de la mort, et son nom d'origine était Tempête.
Voir la page de l'Oeil d'Eden pour plus d'information.
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Basic Gameplay | Débuter • Menus et contrôles • Se faire des amis • Monnaie d'échange du jeu • Objets de collection |
Events & Celebrations | Saisons et Passe saisonnier • Fêtes et événements spéciaux • Événements à double devise • Esprits voyageurs • Éruptions d'éclats |
Hints and Spoilers | Les Royaumes • Lumières ailées • Expressions • Cosmétiques • Guides Vidéo • Guide de la musique • Cartes • Esprits et Ancêtres • FAQ • Glossaire des termes |