
La Saison de l'Éclatement est le quatorzième événement saisonnier de la version live de Sky depuis la sortie mondiale, après la Saison de l'Interprétation. La Saison a débuté à 00h00 le lundi 11 juillet (toutes les heures PDT, UTC-7), apportant des éruptions qui menacent le royaume des ténèbres. L'événement se terminera à 23h59 le 25 septembre et durera 77 jours.
La saison de l'Éclatement adopte un tout nouveau format, se déroulant dans tous les royaumes de Sky (à l'exception de l'Île de l'aube).
Notez que la Saison de l'Éclatement peut être apprécié par tous les joueurs qui ont progressé jusqu'au moins la Forêt Cachée
Bienvenue[]
Cette saison adopte une approche différente pour raconter une nouvelle facette de l'histoire de Sky. À la place des esprits qui vivaient autrefois dans les villes et les villages de Sky partageant leurs souvenirs, les éclats des ténèbres contiennent des aperçus de souvenirs que les joueurs peuvent trouver. Parlez au Néant de l'Éclatement, dont la présence en tant que guide de saison est liée aux éclatements, pour commencer les quêtes saisonnières qui débloquent ces souvenirs. Ensuite, partez à l'élimination de certaines éruptions d'éclats.
Les événements d'Éruption d'éclats[]
Chaque jour, des éruptions éclatent périodiquement de la montagne à l'horizon, tombant plusieurs fois par jour dans un ou deux endroits prédéterminés dans le domaine de la quête quotidienne (le domaine où se trouve le Vide de l'Éclatement). Les éclats sont présents en continu pendant 50 minutes, une fois toutes les deux heures tout au long de la journée.

Le portail de la Prairie illuminée avec des éclats rouges indiquant qu'un événement d'éruption se produit
Chaque jour, le moment exact de l'événement d'éclat varie. Cependant, un événement d'éclat devrait toujours être actif 30 minutes après chaque heure impaire. Donc, une façon de trouver un événement d'éclats est de commencer à voler dans le domaine des quêtes quotidiennes à 1h30 (ou 3h30 ou 5h30 ...) PDT (UTC-7) à la recherche d'une carte où le ciel est rouge et où est l'atmosphère est trouble. Lorsque vous atteignez une carte rouge pour la première fois, levez les yeux pour suivre les éclats qui tombent et suivez-les jusqu'au lieu d'atterrissage exact.
Plus précisément, le premier événement pré-éclatement de la journée semble commencer entre 1 h et 1 h 21 PDT (UTC-7); les éclats apparaissent pour la première fois 8 à 10 minutes plus tard. L'ensemble de l'événement dure exactement une heure. Les événements se répètent ensuite toutes les deux heures tout au long de la journée. Pendant toute la durée de l'événement d'éruption, le portail dans Home pour le royaume de l'événement contiendra de petits éclats rouges intégrés.
La phase de pré-éclatement d'un événement dure 8 à 10 minutes, période pendant laquelle la montagne d'Éden commence à éclater avec une explosion impressionnante. L'arrière-plan de la montagne commence à virer au rouge et à mesure que la foudre s'intensifie, tout le sommet de la montagne s'illumine. un grand bruit se fait entendre alors que le sol commence à trembler. Une explosion marque l'éruption proprement dite: des roches rouges émergent du sommet d'Éden et volent dans diverses directions.
Cette phase de pré-éclatement peut être vue dans tous les endroits extérieurs de Sky. Dans les zones extérieures où la montagne d'Éden n'est pas visible (par exemple, la majeure partie de Désert d'or), l'événement peut toujours être déduit du fait que le ciel devient rouge et que l'atmosphère devient trouble. Cependant, il est également facile de confondre le stade de pré-éclatement avec l'événement d'éclats réel dans des endroits où la montagne n'est pas visible. Seuls les emplacements intérieurs (par exemple, la plupart de la Chambre forte de connaissance) ne sont pas affectés par la phase de pré-éclatement. Lorsque l'éruption se produit, les joueurs sont informés que "les ténèbres sont tombées sur <Royaume>".
Après l'éruption, les fragments atterrissent à un endroit (ou éventuellement à deux endroits) dans le domaine des quêtes quotidiennes. À cet endroit, le ciel reste rouge pendant tout l'événement d'éclats. Les cieux reviennent à la couleur normale dans le reste du domaine de la quête quotidienne et dans tous les autres domaines. Lorsque vous entrez pour la première fois sur la carte avec l'événement d'éclats, vous verrez les fragments tomber du ciel. Vous pouvez suivre les éclats qui tombent pour trouver l'événement réel. La durée de l'événement est de 50 minutes. Une fois que les joueurs ont terminé un fragment, il disparaît de cette carte spécifique, mais quitter la carte et revenir déclenchera une nouvelle série d'éclats (tant que vous entrez à nouveau dans la fenêtre de 50 minutes). Une fois que vous êtes sur une carte avec des fragments, les fragments resteront présents après la fin de la fenêtre de 50 minutes jusqu'à ce que vous les terminez ou que vous quittiez la carte.
Il existe deux types d'événements d'éclats:
- Éruptions puissantes: dangereuses, mais les récompenses incluent des bougies élevées et l'achèvement de quêtes saisonnières.
- Éruptions faibles: pas de risques, mais ne fournissent que des éclats de lumière.
Le ou les types d'éruptions qui se produisent un jour donné sont prédéterminés. Il peut n'y avoir qu'une seule éruption (de chaque type), ou il peut y avoir deux éruptions, auquel cas l'éruption faible se trouvera sur le chemin principal à travers le royaume, tandis que la forte éruption se trouvera sur une carte plus éloignée.
Notez que les éruptions d'éclats continueront après la fin de la saison de l'éclatement. Les joueurs continueront d'avoir la possibilité de rassembler des bougies ascensionnées en affrontant les fortes éruptions, en plus (ou peut-être au lieu de) jouer à travers l'Oeil d'Éden.
Éclatements puissants[]

Crabe de l'Éclatement
Les éclatements puissants comportent de multiples éclats rouges et rayonnants protégés par des crabes d'éclatement. Seules de fortes éruptions permettent aux joueurs de recevoir des Bougies Ascensionnées ou des espaces néants ouverts pour terminer les quêtes de la saison. Ils ont tendance à se produire sur des cartes éloignées du chemin principal à travers un royaume donné. Terminer un événement d'éclat d'éruption puissant prendra beaucoup de temps et il est préférable de le faire avec un groupe de joueurs.

Éclats radieux
Chaque forte éruption a un grand éclat central rouge et rayonnant, entouré d'un à six autres éclats. S'il n'y a que quelques fragments, sachez que d'autres fragments pourraient encore tomber; être touché par un éclat qui tombe causera des dégâts importants. Tous les éclats rayonnants sont dangereux: les toucher vous renversera et enlèvera plusieurs morceaux d'énergie de vos ailes. Si votre puissance d'ailes est basses, vous pouvez perdre de la lumière ailées et vous retrouver à ramper.
Des plantes des ténèbres et des crabes fracassants entourent chacun des éclats radieux. Pour nettoyer l'éclat, vous devez brûler la plupart (mais pas la totalité) des plantes des ténèbres, tout en évitant d'être endommagé par les crabes qui se brisent.
Les crabes fracassants sont une nouvelle créature des ténèbres introduite par la saison des fracassements. Ce sont des crabes sombres avec des éclats rouges (non radieux) sur le dos. La différence la plus importante par rapport aux crabes sombres ordinaires est que les appels profonds ne renversent pas les crabes brisés. Au lieu de cela, tous les crabes à proximité vous chargent.
Une fois que vous avez brûlé suffisamment de plantes des ténèbres, un cercle de méditation apparaît à côté de l'éclat radiant central. La méditation en cercle démarre l'une des nombreuses activités aléatoires:
- voler et attraper des fragments de mantas,
- collecter des fragments de crabes,
- recueillir des fragments de méduses,
Une fois l'activité terminée, les éclats rayonnants et les crabes brisés disparaissent tous et le ciel retrouve sa couleur normale. Les joueurs participant à l'activité sont récompensés par environ 3-4 Bougies Ascensionnées (mais une seule fois par jour). Les Bougies Ascensionnées peuvent être récupérées même par les joueurs qui ne sont jamais allés à l'Œil d'Éden.
Enfin, le diamant Void of Shattering apparaîtra au centre des rochers laissés à la place du fragment central. Cliquer sur le diamant vous donne la possibilité de visiter un vide et de terminer une quête saisonnière.
Éclatements faibles[]
Les éruptions faibles sont des événements d'éclats relativement faciles qui peuvent être terminés plus rapidement. La seule récompense pour avoir terminé un événement d'éruption faible est d'environ 70 morceaux de lumière; Les bougies élevées et l'achèvement des quêtes de saison ne sont pas possibles.
Les éclats d'une faible éruption sont bleu-gris; contrairement aux éclats rouges radiants des éruptions fortes, les éclats d'éruption faibles n'endommagent pas les joueurs. Il n'y a pas de crabes fracassants, et donc brûler les plantes des ténèbres devrait être possible sans aucun risque. Une fois que toutes les ténèbres ont été brûlées, vous serez récompensé par des morceaux de lumière et les éclats disparaîtront. Il n'y a pas d'activité de suivi ni de cercle de méditation. tendent à tomber plus loin du chemin principal à travers chaque niveau.
Quête quotidienne[]
L'une des quatre quêtes quotidiennes attribuées par le sanctuaire à la maison peut être:
- Visitez un éclat de ténèbres tombé au royaume de Sky
Pour terminer cette quête, vous devez vous approcher d'un éclat en éruption après qu'il ait atterri au sol. Vous n'avez pas besoin de brûler des plantes d'obscurité ni de terminer aucune des autres activités.
Emplacement des éclatements dans les royaumes[]
Le ou les emplacements des événements d'éruption d'éclats de la journée sont prédéterminés. Ils se produisent toujours dans le domaine des quêtes quotidiennes.
Tous les joueurs sont censés voir l'événement Éruption d'éclats se dérouler au même endroit. Cependant, lors du lancement de Season of Shattering, un bug a amené les joueurs mobiles à voir les événements d'éruption à un endroit différent de celui des joueurs Switch (mais sur la même carte). TGC a confirmé qu'il s'agit d'un problème connu qu'il s'efforce de résoudre.
(Les emplacements seront ajoutés au fur et à mesure qu'ils apparaissent dans le jeu)
Prairie illuminée[]
Des éruptions dans la Prairie illuminée peuvent se produire dans ces endroits:
- Les grottes
- Le champs de papillons
Forêt cachée[]
Des éruptions dans la Forêt cachée peuvent se produire dans ces endroits:
- Au ruisseau (coté droit)
Vallée du Triomphe[]
Des éruptions dans la Vallée du Triomphe peuvent se produire dans ces endroits:
- Des éruptions dans la Vallée du Triomphe peuvent se produire dans ces endroits:*Village des Rêves
- Des éruptions dans la Vallée du Triomphe peuvent se produire dans ces endroits:*Village des Rêves
- Des éruptions dans la Vallée du Triomphe peuvent se produire dans ces endroits:*Village des Rêves
Désert d'or[]
Des éruptions dans le Désert d'or peuvent se produire dans ces endroits:
- L'arche oublié
- Le champs de crabes
- Le champs de bataille
Chambre forte de connaissance[]
Des éruptions dans la Chambre de connaissance peuvent se produire dans ces endroits:
- Starfish Collector shipwreck area
Quêtes de Saison[]
“ | Un morceau de mémoire figé de l'Oeil d'Éden. |
” |
–Ouverture de la mémoire ancienne |
Pour commencer les quêtes de chaque saison, vous devez d'abord parler au Néant de l'Éclatement et sélectionner l'icône de quête suivante. On vous dit:
- Certains éclats tombés ont éclaté de l'Oeil d'Éden, apportant des souvenirs du passé. Trouvez-les dans le royaume du ciel.
Pour continuer, vous devez trouver un événement d'éruption d'éclats dans le domaine des quêtes quotidiennes et terminer l'événement. Cela nécessite d'abord de brûler suffisamment d'obscurité sur le fragment pour qu'un cercle de méditation apparaisse, puis de terminer la mini-quête déclenchée par le cercle de méditation et enfin d'activer le diamant Néant de l'Éclatement qui apparaît. Vous serez téléporté dans un Néant qui terminera la quête. Vous pouvez également récupérer un Cœur du vide de l'éclatement gratuit après avoir terminé la quête.
Première Quête[]

Néant de la première quête
“ | La lumière qui tourbillonnait ici n'était pas chaude Ce n'étaient pas des courants à la dérive Chansons perdues dans le vide Perplexe dans les derniers instants d'immobilité |
” |
Le néant de la première quête est rempli de nombreuses méduses flottantes et congelées. Se tenir debout sur la méduse vous recharge, et vous pouvez sauter d'une méduse à l'autre pour monter plus haut dans le vide. À part la méduse, les seuls objets dans cet espace vide sont le diamant Néant de l'Éclatement et un portail pour rentrer à la maison. Il n'y a aucun danger.
Deuxième Quête[]

Néant de la deuxième quête
“ | Envoûté par un étrange éclat Et emporté dans son piège Une lueur familière qui cachait Le néant dans son sillage |
” |
Le deuxième souvenir vous emmènera dans un néant rempli de nombreux crabes et de ténèbres flottantes. Cet endroit est relativement facile à visiter. Vous pouvez voler d'une plante des ténèbres à une autre pour atteindre la lumière ailée au sommet, mais un accessoire de recharge ou des amis sont recommandés car vous pourriez épuiser votre puissance ailée avant d'atteindre la lumière ailée si vous n'avez pas beaucoup de puissance ailée.
Troisième Quête[]

Néant de la troisième quête
“ | Des ailes douces coulant vers des balises lumineuses Tirées du chemin, faisant confiance jusqu'à trop tard Liées dans un harnais impitoyable Des ailes douces désespérées contre la pierre |
” |
Le troisième souvenir vous emmènera dans un néant rempli d'un troupeau de Mantas volantes. Ce néant n'est pas difficile à visiter, mais un accessoire de recharge pourrait vous aider à aller plus loin, votre puissance de cape est nécessaire pour voler d'une manta à l'autre pour atteindre la Lumière ailée.
Quatrième Quête[]

Néant de la quatrième quête
“ | Ascendant vers les ténèbres Un reflet déformé Le chasseur implacable à rassasier Faim insatiable |
” |
Le quatrième souvenir vous emmènera dans un néant rempli de Dragons Sombres. Ce néant est relativement difficile à visiter et un accessoire de recharge sera nécessaire si vous souhaitez voyager d'un Dragon à l'autre.
Cinquième Quête[]

Vide de la cinquième quête
“ | L'appel lointain hors de portée Échos engloutis dans un silence accablant |
” |
Le cinquième souvenir vous emmènera dans un néant avec 4 grandes baleines. Ce néant est vraiment difficile à visiter et un accessoire de recharge sera nécessaire si vous voulez voyager d'une baleine à l'autre pour atteindre la Lumière ailée.
Quêtes quotidiennes et bougies saisonnières[]
Quêtes quotidiennes[]
Collectez des bougies saisonnières tout au long de la saison pour les échanger avec les nouveaux esprits contre leurs cosmétiques. Un total de 6 bougies saisonnières sont disponibles pour se rassembler, comme suit:*Chaque jour, le guide de l'Interprétation se tient à côté du portail d'un royaume, indiquant où les quêtes quotidiennes du jour peuvent être accomplies. Les joueurs gagneront une bougie saisonnière par quête terminée. Terminez vos quêtes et réclamez votre récompense au sanctuaire de méditation à la maison. (4 bougies)
- Les joueurs peuvent également collecter une bougie supplémentaire en récupérant les 4 grappes saisonnières (plus d'informations sur les "Emplacements des bouquets de bougies saisonnières" ci-dessous). (1 bougie)
- Les joueurs qui ont le Passe Aventure peuvent réclamer une bougie saisonnière à la maison en tant que bonus quotidien gratuit. (1 bougie)
Emplacement des bougies saisonnières[]
À la maison, le portail du royaume où le guide de l'Éclatement se tient contiendra quatre bouquets de bougies saisonnières. Si les joueurs rassemblent la lumière des quatre bouquets, ils pourront forger une bougie saisonnière supplémentaire. Ces bouquets de bougies saisonnières se retrouvent au début de chaque royaume.
- Prairie illuminée: 1 dans l'espace social et 3 dans le Champs de papillons
- Forêt cachée: 1 dans l'espace social et 3 dans la Clairière de la forêt
- Vallée du Triomphe: 1 dans l'espace social et 3 sur le quai de la patinoire
- Désert d'or: 4 dans la zone du temple brisé
- Chambre forte de connaissance: 3 autour de l'entrée et 1 au premier étage en haut
Emplacement des lumières ailées[]
En date du 28 août 2022, il y a 5 Lumières Ailées ajouté par la Saison de l'Éclatement : (Remarque : pour le moment, les quatre premières quêtes sont impossibles à revivre)
- La première lumière ailée se trouve dans le néant Méduse après avoir terminé la première quête.1
- La deuxième lumière ailée se trouve dans le néant Crabes et Ténèbres volantes après avoir terminé la seconde quête.
- La troisième lumière ailée se trouve dans le néant Mantas après avoir terminé la troisième quête.
- La quatrième lumière ailée est située dans le néant Dragons Sombres après avoir terminé la quatrième quête.
- La cinquième lumière ailée se trouve dans le néant Baleines après avoir terminé la cinquième quête. Volez dans la tête de la baleine principale. Elle sera visible dès que vous vous en approcherez par le côté2.
1La lumière ailée du néant Méduse a été ajouté dans le Patch 0.18.5.
2La lumière ailée est actuellement impossible à voir pour certains joueurs Android
Le Néant de l'Éclatement[]

The Void of Shattering
Tous les cosmétiques de la Saison de l'Éclatement peuvent être trouvés dans le Néant de l'Éclatement en ouvrant l'arbre du diamant situé à la maison. Il n'y a pas d'esprits ni d'expressions à rassembler dans cette saison. Les Néants sont un moment prisonnier dans le temps.
Lors de la téléportation vers le Néant de l'Éclatement, vous trouverez 2 entités spéciales: "Lumière ancienne" représentée par une structure faite de Méduses et de Mantas immobiles, et "Ténèbres anciennes" représentée par une structure en forme de Dragon Sombre et de Plantes sombres.
Les deux structures ont deux arbres d'amitié où vous pouvez obtenir de nouveaux cosmétiques.
Tous les arbres d’amitié[]
Le Néant de l'Éclatement (Saison)![]() |
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Total: 4 ![]() |
Arbre Méduse![]() | |
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Total: 96 ![]() Total sans PS: 93 ![]() | |
Prices are always subject to change. These prices are from this Spirit's most recent visit. |
Arbre Manta![]() | |
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Total: 97 ![]() Total sans PS: 94 ![]() | |
Prices are always subject to change. These prices are from this Spirit's most recent visit. |
Arbre Dragon![]() | |
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Total: 96 ![]() Total sans PS: 93 ![]() | |
Prices are always subject to change. These prices are from this Spirit's most recent visit. |
Lumière ancienne[]
La Lumière Ancienne (ou Souvenirs Anciens de la Lumière) est un Entité Saisonnière de la Saison de l'Éclatement. La Lumière Ancienne était accessibles par la structure de Méduses, Manta et Papillon dans le Néant de l'Éclatement qui était disponible exclusivement pendant la Saison de l'Éclatement. Contrairement aux Esprits Saisonniers typiques, il n’est pas nécessaire de revivre d’abord un Souvenirs d'Esprit pour accéder à cette Entité et elle n'offre pas d'Expression. Les objets de collection proposés par cette entité sont une Tenue, deux Coiffures (une
Jellyfish Hair et une
Manta Hair), une
Accessoire de cheveux, deux Capes (une
Jellyfish Cape et une
Manta Cape), et une
Partition 31.
Ténèbres anciennes[]
Les Ténèbres anciennes est une entité qui procure des cosmétiques de la Saison de l'Éclatement. On y accède par les structures de Dragon sombre et d'obscurités dans le Néant de l'Éclatement. Puisque ce n'est pas un Esprit saisonnier il n'est pas nécessaire de revivre d'abord une mémoire spirituelle pour accéder à cette entité, et elle n'offre aucune expression. Les cosmétique disponible des Ténèbres ancienne sont une Cape,
Cheveux, une
Accessoire de tête, un
Masque, un
Pendentif (accessoire sur l'épaule), un instrument
Dark Horn (Cor sombre) et la
Partition 30.

Structure des Ténèbres anciennes
Cadeaux ultimes[]
Le Néant de l'Éclatement propose 2 capes ultimes, disponibles à l'achat avec deux cœurs saisonniers chacune.
Shattering Pendant[]
La récompense gratuite pour l'achat du Passe Saisonnier de la Saison de l'Éclatement est le pendentif standard (collier) affichant le symbole de la saison.
Manta Cape ultime Manta[]
Le premier cadeau ultime possible est la Cape Manta Ultime, pour un coût de 2 (que seuls les détenteurs du Passe saisonnier peuvent obtenir).
Fichier:SOShattering-ultimate-Cape-manta-front-butterly.png
Cape ultime Dragon[]
Le deuxième cadeau ultime possible est la Cape de Sombre Dragon ultime, pour un coût de 2 (que seuls les détenteurs du Passe saisonnier peuvent obtenir).
Charte de prix[]
Esprits | Coût en Bougies | Total De Bougies saisonnières | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lumière ancienne (Méduse) | 35 | 16 | 42 | 3* | 96 | |
Lumière ancienne (Manta) | 27 | 16 | 35 | 16 | 3* | 97 |
Ténèbres anciennes (Dragon) | 35 | 16 | 42 | 3* | 96 | |
Ténèbres anciennes (Plante) | 27 | 16 | 35 | 16 | 3* | 97 |
Total pour la saison | 386 |
* Uniquement disponible avec la passe saisonnière (cœurs saisonniers) (soustraire lors du calcul sans)
Trivia[]
- La Saison de l'Éclatement sera la première saison sans nouvelle Expressions ou Esprits saisonniers.
- Ce sera également la première saison au cours de laquelle le Guide des saisons offre deux objets du même type - les deux cadeaux ultimes sont des capes.
- La Saison de l'Éclatement est la deuxième saison dans laquelle le Guide n'est pas un esprit. La première est la Saison du Petit Prince, avec La Rose.
Références[]
Archive des Évènements Saisonniers | |
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